<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Дмитрий Деменчук</title>
	<atom:link href="http://immaster.ru/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://immaster.ru</link>
	<description>Продюсер, эксперт, консультант в области IT и Interactive Media</description>
	<lastBuildDate>Fri, 25 Feb 2011 14:42:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Treasure Hunters</title>
		<link>http://immaster.ru/archives/794</link>
		<comments>http://immaster.ru/archives/794#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 22:43:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Идеи]]></category>
		<category><![CDATA[Консультации]]></category>
		<category><![CDATA[Концепты]]></category>
		<category><![CDATA[on-line игры]]></category>
		<category><![CDATA[идеи]]></category>
		<category><![CDATA[интернет проекты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://immaster.ru/archives/794</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Мой друг Володя Вайнер умеет обрадовать масштабностью перспектив. Какое-то время назад получаю от него сообщение следующего содержания. Дима, привет! Есть информация. В Общественной Палате РФ обсуждали как поддержать музеи в Москве, России, и известно, что Потанин готов теоретически финансировать проекты типа интерактивных порталов с игровым содержанием и переходами на адреса или содержание музеев. Любые [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://immaster.ru/archives/794/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Aa</title>
		<link>http://immaster.ru/archives/787</link>
		<comments>http://immaster.ru/archives/787#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 22:24:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Проекты]]></category>
		<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[aa]]></category>
		<category><![CDATA[crossword]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://immaster.ru/archives/787</guid>
		<description><![CDATA[Задача решается неторопливо. То есть никаких новых решений, кроме упомянутых в комментариях. Это, так к слову, к вопросу об особенных русских программистах. Ау, программисты! Публикую задачу на англоязычных ресурсах, поделюсь результатами сравнения. А пока, кроссвордисту (или как их там) любителю на заметку. Перед вами кроссворд не содержащий ни одной согласной буквы. Ну и что тут [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://immaster.ru/archives/787/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Неожиданно трудная задача.</title>
		<link>http://immaster.ru/archives/776</link>
		<comments>http://immaster.ru/archives/776#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 16:15:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Choock</dc:creator>
				<category><![CDATA[Проекты]]></category>
		<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[crossword]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://immaster.ru/?p=776</guid>
		<description><![CDATA[Несколько месяцев подряд я был очень занят организационными проблемами, теперь посвободнее и надеюсь писать в блог чаще. А занимался я организацией новой компании-разработчика социальных игр. Теперь эта компания работает, расскажу про нее позже. А пока хочу поделится своей озадаченностью. В моей новой компании открыты вакансии программистов-разработчиков. Кандидатам после собеседования я предлагаю тестовую задачу. На решение [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://immaster.ru/archives/776/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Вебики &#8211; Виртуальный мир для детей</title>
		<link>http://immaster.ru/archives/771</link>
		<comments>http://immaster.ru/archives/771#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 21:53:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Choock</dc:creator>
				<category><![CDATA[Консультации]]></category>
		<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[on-line игры]]></category>
		<category><![CDATA[детские игры]]></category>
		<category><![CDATA[интернет проекты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://immaster.ru/archives/771</guid>
		<description><![CDATA[Вчера на Хабре появилась заметка, представляющая интересный детский проект – Webiki. “Хочу представить Webiki — это образовательный виртуальный мир ориентированный на детей 5 — 12 лет. Пространство сайта построено так, что ребенок с интересом будет исследовать его, незаметно для себя обучаясь основам компьютерной грамотности. У нас ребенок в безопасной и игровой среде научится таким понятиям, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://immaster.ru/archives/771/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Мир благих дел</title>
		<link>http://immaster.ru/archives/769</link>
		<comments>http://immaster.ru/archives/769#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 22:48:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Choock</dc:creator>
				<category><![CDATA[Консультации]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[интернет проекты]]></category>
		<category><![CDATA[нко]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://immaster.ru/archives/769</guid>
		<description><![CDATA[В заметке Некоммерческая игра я писал о фонде развития некоммерческих организаций, и об игре, которую они придумали. Сам это фонд является проектом CAF Россия, неудивительно, что в CAF тоже много чего интересного придумывают. Вот однажды для проекта с не слишком, как мне кажется, удачным названием, blago.ru в CAF придумали листовку. Увидев ее, мой друг и [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://immaster.ru/archives/769/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Шаблон игрового концепта</title>
		<link>http://immaster.ru/archives/764</link>
		<comments>http://immaster.ru/archives/764#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 04:43:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Choock</dc:creator>
				<category><![CDATA[Консультации]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерные игры]]></category>
		<category><![CDATA[концеп-документ]]></category>
		<category><![CDATA[продюсирование]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://immaster.ru/archives/764</guid>
		<description><![CDATA[Продолжаю тему написания игровых концептов. В этой заметке я описываю шаблон концепта, который использую сами и рекомендую тем разработчикам, которые нуждаются в моих рекомендациях. Я пишу об &#34;общем&#34; концепте, т.е. таком, который дает возможно полное представление от игре и не &#34;затачивается&#34; ни под какие специальные цели. Цель концепта &#8211; структурирование основных идей и он может [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://immaster.ru/archives/764/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Steam Age</title>
		<link>http://immaster.ru/archives/760</link>
		<comments>http://immaster.ru/archives/760#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 14:54:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Choock</dc:creator>
				<category><![CDATA[Концепты]]></category>
		<category><![CDATA[action]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерные игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://immaster.ru/archives/760</guid>
		<description><![CDATA[Это идея игры с необычным геймплеем. В нем много узнаваемых черт и, наверное, нет откровений, но соединение этих знакомых элементов между собой вы выбранном сеттинге, с выбранным стилем порождает, как нам кажется, новую интересную игру. Вот эта идея. Возьмем паровозы &#8211; громоздкие, шумные, мощные машины начала прошлого века, стилизуем их под огромные гоночные болиды &#8211; [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://immaster.ru/archives/760/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Мой друг &#8211; инопланетянин</title>
		<link>http://immaster.ru/archives/753</link>
		<comments>http://immaster.ru/archives/753#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 14:27:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Choock</dc:creator>
				<category><![CDATA[Концепты]]></category>
		<category><![CDATA[детские игры]]></category>
		<category><![CDATA[мультимедиа]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://immaster.ru/archives/753</guid>
		<description><![CDATA[&#34;Мой друг &#8211; инопланетянин&#34; &#8211; концепт детской игры-квеста, который мы написали весной 2008 в соавторстве с Игорем Шутенко &#8211; руководителем Воронежской студии &#34;Kernelius&#34;. Образовательное содержание игры &#8211; космонавтика и астрономия. Надо сказать, и, возможно, это покажется странным людям по-старше, но это одна из самых не популярных тем у современных школьников. Поэтому концепт так и остался [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://immaster.ru/archives/753/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Медведия (не о политике)</title>
		<link>http://immaster.ru/archives/714</link>
		<comments>http://immaster.ru/archives/714#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 04:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Choock</dc:creator>
				<category><![CDATA[Консультации]]></category>
		<category><![CDATA[Концепты]]></category>
		<category><![CDATA[Проекты]]></category>
		<category><![CDATA[on-line игры]]></category>
		<category><![CDATA[детские игры]]></category>
		<category><![CDATA[интернет проекты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://immaster.ru/archives/714</guid>
		<description><![CDATA[Каким должен быть детский игровой мир? На какие принципы правильно опираться проектируя такой мир, что важно и что второстепенно, о чем нельзя забыть ни в коем случае? Правильно ли заимствовать идеи у существующих зарубежных аналогов? Как сделать детскую игру привлекательной для взрослых, и почему это так важно? Какую модель монетизации использовать? Обо всем этом и [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://immaster.ru/archives/714/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как правильно писать концепт</title>
		<link>http://immaster.ru/archives/685</link>
		<comments>http://immaster.ru/archives/685#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 00:26:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Choock</dc:creator>
				<category><![CDATA[Консультации]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерные игры]]></category>
		<category><![CDATA[концепт-документ]]></category>
		<category><![CDATA[продюсирование]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://immaster.ru/archives/685</guid>
		<description><![CDATA[&#160;Весной 2008 года, ребята из хорошо мне знакомой (по совместному проекту Refuse) студии, попросили меня прокомментировать концепты игр, которые они писали в процессе стратегического планирования своего ближайшего будущего. Первые комментарии получились достаточно общими для того, чтобы их можно было опубликовать под заголовком &#34;Как писать концепт&#34;. Это достаточно простые соображения о том как писать концепты и [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://immaster.ru/archives/685/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

