Записи с тегами on-line игры

Treasure Hunters

treasure_hunters

 

Мой друг Володя Вайнер умеет обрадовать масштабностью перспектив. Какое-то время назад получаю от него сообщение следующего содержания.

Дима, привет! Есть информация. В Общественной Палате РФ обсуждали как поддержать музеи в Москве, России, и известно, что Потанин готов теоретически финансировать проекты типа интерактивных порталов с игровым содержанием и переходами на адреса или содержание музеев. Любые варианты интерактивных идей по продвижению. Можно сделать короткое предложение?  Его передадут Потанину. Интересно тебе такое?

Главное я сразу как-то не обратил внимания на выражение “готов теоретически финансировать” и мне сделалось интересно.

Есть такой под-жанр приключенческой литературы и приключенческого кино, который можно назвать условно "охотой за сокровищами".

читать дальше »

, ,

Нет комментариев

Вебики – Виртуальный мир для детей

imageВчера на Хабре появилась заметка, представляющая интересный детский проект – Webiki.

“Хочу представить Webiki — это образовательный виртуальный мир ориентированный на детей 5 — 12 лет.
Пространство сайта построено так, что ребенок с интересом будет исследовать его, незаметно для себя обучаясь основам компьютерной грамотности. У нас ребенок в безопасной и игровой среде научится таким понятиям, как почта и чат, а также пройдет обучающую игру на тему того, что можно и что нельзя делать на Интернете.”

Проект заслуживает внимания и я приглашаю авторов и других заинтересованных принять участие в его обсуждении здесь, в моем блоге. Начать это обсуждение я хочу своим комментарием, опубликованным на Хабре. Вот он.

читать дальше »

, ,

Комментарии (5)

Медведия (не о политике)

medvedia-s

Каким должен быть детский игровой мир? На какие принципы правильно опираться проектируя такой мир, что важно и что второстепенно, о чем нельзя забыть ни в коем случае? Правильно ли заимствовать идеи у существующих зарубежных аналогов? Как сделать детскую игру привлекательной для взрослых, и почему это так важно? Какую модель монетизации использовать?

Обо всем этом и о целом наборе попутно возникающих смежных проблем детских игровых проектов я рассуждаю в этой статье.

читать дальше »

, ,

Комментарии (13)

English Words of Might and Magic

ewmm Несмотря на взрывное развитие услуг доступа к интернету, на огромное количество языковых ресурсов в сети ситуация с изучением языка остается прежней: изучение языка с преподавателем подходит не всем (время и деньги), а доступность средств самостоятельного изучения сопряжена с трудностями самоконтроля, недостаточно устойчивой мотивацией, сложностью поиска собеседников (психологический барьер) , недоступностью разговорной практики в естественной языковой среде.

читать дальше »

, ,

Комментарии (3)

Феномен MyBrute.com

My Brute

Появление проектов типа mybrute.com — закономерный промежуточный итог поиска механизмов, позволяющих сделать многопользовательские онлайн-игры casual-играми и, таким образом, еще более массовыми. Секрет этих механизмов кто-то пытается искать в смешивании гарантированно casual игровых механик (например match 3) с фэнтезийными мирами RPG-игр. Это приводит к результатам противоположным ожидаемым. Замена боевой системы на match3-игрушку делает игру неинтересной для любителей RPG, а присутствие RPG-составляющей (с квестами, системой развития персонажа и т.п.) отвращает от игры любителей простых казуальных развлечений.

На самом деле феномен "казуальности", т.е. привлекательности для массовой аудитории не-игроков, практически никак не связан с игровой механикой как таковой.

читать дальше »

, ,

Нет комментариев

Детский интернет как взрослый бизнес

SIR

Проникновение компьютеров и широкополосного интернет-доступа приводит к быстрому росту размера детской аудитории: интернетом в России сегодня пользуются 8-10 миллионов человек в возрасте до 14 лет. Ситуация для бизнеса, казалось бы, благоприятная: огромная потенциальная аудитория, небольшое количество конкурентов, наличие успешных западных проектов. До громких успехов российских коммерческих проектов дело пока не дошло, но движение в детской тематике активизируется: рядом с государственными пропагандистскими и конъюнктурными проектами появляются «Мир Бибигона», «Страна Смешариков», «Планета Школ».

читать дальше »

, , , , ,

Комментарии (14)

On-line Аквариум.

EntryImage100089-2

Зимой 2006 года, накануне олимпиады в Турине я помогал Рамблеру срочно сделать несколько спортивных flash-игр "на злобу дня". Я организовал разработку и управлял ею. В дальнейшем Рамблер попытался развивать это направление, но успехов не достиг. Причин того, что ничего не получилось наверное несколько, но главной мне кажется одна – отказ от поиска собственного пути, от содержательной творческой работы, попытка подменить создание чего-то нового, своего и оригинального "рерайтингом" старого, привычного, набившего оскомину. Зачем делать оригинальные игры, дорогой арт, зачем рисковать и экспериментировать? Возьмем "всеми любимые" аркады, перерисуем, поставим свой логотип и вперед. В основе этого нехитрого рецепта лежит всем известный принцип "пипл хавает". Вот только как-то так получается, что хавает он часто не у тех, кто этот принцип исповедует.

читать дальше »

,

Нет комментариев

Видеокнижки-игрушки

kvb-14-2

Условно детскими книжками-игрушками здесь и ниже называются компьютерные игры, жестко ориентированные на сюжет, в данном случае – на сюжет известных сказок. Мы называем их "игрушками", поскольку в соответствии с идеей они не содержат собственно игры, как не содержат в себе игры обычные игрушки. Мы называем их "книжками", поскольку их основное содержание – весело и занимательно рассказываемая сказка. 

Эта идея записана больше четырех лет назад. Нельзя сказать, чтобы и тогда она была новой. Нет, конечно, хотя идея содержит некоторые оригинальные моменты.  Это идея продукта, а не нового игрового механизма, идея серии “живых книжек”, которые так и не появились на нашем рынке (за несущественным исключением нескольких западных тайтлов, оставшихся незамеченными). А жаль. Думаю, нашим детям не хватает таких книжек.

За четыре года многое изменилось… собственно это даже не фигура речи. Уже два года назад было понятно, что такой продукт не актуален в качестве дискового на PC, при этом для DVD он все-таки сложноват. Тогда казалось, что он идеален для HD-форматов, идущих на смену DVD. Сегодня ясно, что эти форматы умерли едва успев родиться… Я повторяюсь, но что делать – интернет наше все. Такие продукты могли бы стать основой отличных детских контентных интернет-проектов.

читать дальше »

, , ,

Нет комментариев

Четыре ISpy игры

EntryImage100095-17

Жанр головоломок типа I Spy – один из самых популярных casual жанров. Лучшие игры этого жанра отличаются высоким уровнем графического исполнения. Немаловажной для этих игр является и история рассказываемая по ходу игры и обосновывающая старания игрока. Игры типа ISpy и Hidden Object, очевидно, могут найти применение и в качестве обучающих игр. С их помощью взрослые смогут занимательно и не скучно изучать слова иностранного языка, а дети – новые для себя понятия, буквы и цифры, простые арифметические действия и просто пополнять словарный запас.

читать дальше »

, , ,

Нет комментариев

Игры-хобби. Полезные компьютерные развлечения.

hobbygame

Представление о том, что дети за компьютером только играют – заблуждение. Наблюдения позволяют очень быстро установить, что дети с не меньшим интересом пытаются с помощью компьютера творить. Интересно, что программ, поддерживающих такое творчество для детей разных возрастов, в целом немного. Вот то, что удается вспомнить: детские графические редакторы для 5-7 летнего возраста, игры типа "Барби" для девочек и… все? Да, пожалуй. Кроме этого для творчества только среды программирования на языках высокого уровня, серьезные графические 2d и 3d редакторы. 

читать дальше »

, , ,

Нет комментариев