Записи с тегами интернет проекты
Treasure Hunters
    Идеи | Консультации | Концепты        Февраль 25, 2011  
Мой друг Володя Вайнер умеет обрадовать масштабностью перспектив. Какое-то время назад получаю от него сообщение следующего содержания.
Дима, привет! Есть информация. В Общественной Палате РФ обсуждали как поддержать музеи в Москве, России, и известно, что Потанин готов теоретически финансировать проекты типа интерактивных порталов с игровым содержанием и переходами на адреса или содержание музеев. Любые варианты интерактивных идей по продвижению. Можно сделать короткое предложение? Его передадут Потанину. Интересно тебе такое?
Главное я сразу как-то не обратил внимания на выражение “готов теоретически финансировать” и мне сделалось интересно.
Есть такой под-жанр приключенческой литературы и приключенческого кино, который можно назвать условно "охотой за сокровищами".
Вебики – Виртуальный мир для детей
    Консультации | Разное        Март 25, 2010  
Вчера на Хабре появилась заметка, представляющая интересный детский проект – Webiki.
“Хочу представить Webiki — это образовательный виртуальный мир ориентированный на детей 5 — 12 лет.
Пространство сайта построено так, что ребенок с интересом будет исследовать его, незаметно для себя обучаясь основам компьютерной грамотности. У нас ребенок в безопасной и игровой среде научится таким понятиям, как почта и чат, а также пройдет обучающую игру на тему того, что можно и что нельзя делать на Интернете.”
Проект заслуживает внимания и я приглашаю авторов и других заинтересованных принять участие в его обсуждении здесь, в моем блоге. Начать это обсуждение я хочу своим комментарием, опубликованным на Хабре. Вот он.
Мир благих дел
    Консультации        Февраль 12, 2010  
В заметке Некоммерческая игра я писал о фонде развития некоммерческих организаций, и об игре, которую они придумали. Сам это фонд является проектом CAF Россия, неудивительно, что в CAF тоже много чего интересного придумывают. Вот однажды для проекта с не слишком, как мне кажется, удачным названием, blago.ru в CAF придумали листовку. Увидев ее, мой друг и коллега связался со мной и сказал примерно следующее:
"Послушай-ка, кажется CAF задумал делать игру, посмотри на этот скетч," – посмотрите и вы на него внимательно (ниже в тексте крупно), не удивительно что листовка на первый взгляд кажется эскизом игрового поля. – "Давай им предложим что-нибудь интересное? Задача – продвинуть сайт blago.ru, сделать его известным, популярным и, как следствие, повысить собираемость пожертвований”.
В общем, обычная задача. Вот что я предложил.
Медведия (не о политике)
    Консультации | Концепты | Проекты        Декабрь 8, 2009  
Каким должен быть детский игровой мир? На какие принципы правильно опираться проектируя такой мир, что важно и что второстепенно, о чем нельзя забыть ни в коем случае? Правильно ли заимствовать идеи у существующих зарубежных аналогов? Как сделать детскую игру привлекательной для взрослых, и почему это так важно? Какую модель монетизации использовать?
Обо всем этом и о целом наборе попутно возникающих смежных проблем детских игровых проектов я рассуждаю в этой статье.
English Words of Might and Magic
    Концепты        Июнь 17, 2009  
Несмотря на взрывное развитие услуг доступа к интернету, на огромное количество языковых ресурсов в сети ситуация с изучением языка остается прежней: изучение языка с преподавателем подходит не всем (время и деньги), а доступность средств самостоятельного изучения сопряжена с трудностями самоконтроля, недостаточно устойчивой мотивацией, сложностью поиска собеседников (психологический барьер) , недоступностью разговорной практики в естественной языковой среде.
Феномен MyBrute.com
    Консультации | Разное        Июнь 15, 2009  
Появление проектов типа mybrute.com — закономерный промежуточный итог поиска механизмов, позволяющих сделать многопользовательские онлайн-игры casual-играми и, таким образом, еще более массовыми. Секрет этих механизмов кто-то пытается искать в смешивании гарантированно casual игровых механик (например match 3) с фэнтезийными мирами RPG-игр. Это приводит к результатам противоположным ожидаемым. Замена боевой системы на match3-игрушку делает игру неинтересной для любителей RPG, а присутствие RPG-составляющей (с квестами, системой развития персонажа и т.п.) отвращает от игры любителей простых казуальных развлечений.
На самом деле феномен "казуальности", т.е. привлекательности для массовой аудитории не-игроков, практически никак не связан с игровой механикой как таковой.
Детский интернет как взрослый бизнес
    Публикации        Май 19, 2009  
Проникновение компьютеров и широкополосного интернет-доступа приводит к быстрому росту размера детской аудитории: интернетом в России сегодня пользуются 8-10 миллионов человек в возрасте до 14 лет. Ситуация для бизнеса, казалось бы, благоприятная: огромная потенциальная аудитория, небольшое количество конкурентов, наличие успешных западных проектов. До громких успехов российских коммерческих проектов дело пока не дошло, но движение в детской тематике активизируется: рядом с государственными пропагандистскими и конъюнктурными проектами появляются «Мир Бибигона», «Страна Смешариков», «Планета Школ».
On-line Аквариум.
    Концепты        Март 17, 2009  

Зимой 2006 года, накануне олимпиады в Турине я помогал Рамблеру срочно сделать несколько спортивных flash-игр "на злобу дня". Я организовал разработку и управлял ею. В дальнейшем Рамблер попытался развивать это направление, но успехов не достиг. Причин того, что ничего не получилось наверное несколько, но главной мне кажется одна – отказ от поиска собственного пути, от содержательной творческой работы, попытка подменить создание чего-то нового, своего и оригинального "рерайтингом" старого, привычного, набившего оскомину. Зачем делать оригинальные игры, дорогой арт, зачем рисковать и экспериментировать? Возьмем "всеми любимые" аркады, перерисуем, поставим свой логотип и вперед. В основе этого нехитрого рецепта лежит всем известный принцип "пипл хавает". Вот только как-то так получается, что хавает он часто не у тех, кто этот принцип исповедует.
Некоммерческая игра
    Консультации        Март 12, 2009  
Интересно, что идея сделать что-то "в формате интернет-игры" похоже все чаще приходит в голову людям далеким как от игр, так и от интернета. Похоже, мысль о том, что развлечение – только одна из многих возможных функций игры, представляется банальной уже не только специалистам. И я всегда радуюсь каждому очередному свидетельству в пользу этого наблюдения. Вот в октябре 2008 года я имел удовольствие коротко, но, надеюсь, содержательно проконсультировать на тему интернет-игры организацию с длинным названием Фонд развития некоммерческих организаций "Школа НКО" ( www.ngoschool.ru ). Под катом текст этой письменной консультации.
Насколько я знаю, Фонд "Школа НКО" не воспользовался моими идеями, поэтому я их публикую – возможно они как-то пригодятся вам.
