Записи с тегами идеи
Treasure Hunters
    Идеи | Консультации | Концепты        Февраль 25, 2011  
Мой друг Володя Вайнер умеет обрадовать масштабностью перспектив. Какое-то время назад получаю от него сообщение следующего содержания.
Дима, привет! Есть информация. В Общественной Палате РФ обсуждали как поддержать музеи в Москве, России, и известно, что Потанин готов теоретически финансировать проекты типа интерактивных порталов с игровым содержанием и переходами на адреса или содержание музеев. Любые варианты интерактивных идей по продвижению. Можно сделать короткое предложение? Его передадут Потанину. Интересно тебе такое?
Главное я сразу как-то не обратил внимания на выражение “готов теоретически финансировать” и мне сделалось интересно.
Есть такой под-жанр приключенческой литературы и приключенческого кино, который можно назвать условно "охотой за сокровищами".
Детский интернет как взрослый бизнес
    Публикации        Май 19, 2009  
Проникновение компьютеров и широкополосного интернет-доступа приводит к быстрому росту размера детской аудитории: интернетом в России сегодня пользуются 8-10 миллионов человек в возрасте до 14 лет. Ситуация для бизнеса, казалось бы, благоприятная: огромная потенциальная аудитория, небольшое количество конкурентов, наличие успешных западных проектов. До громких успехов российских коммерческих проектов дело пока не дошло, но движение в детской тематике активизируется: рядом с государственными пропагандистскими и конъюнктурными проектами появляются «Мир Бибигона», «Страна Смешариков», «Планета Школ».
Видеокнижки-игрушки
    Концепты        Август 26, 2008  

Условно детскими книжками-игрушками здесь и ниже называются компьютерные игры, жестко ориентированные на сюжет, в данном случае – на сюжет известных сказок. Мы называем их "игрушками", поскольку в соответствии с идеей они не содержат собственно игры, как не содержат в себе игры обычные игрушки. Мы называем их "книжками", поскольку их основное содержание – весело и занимательно рассказываемая сказка.
Эта идея записана больше четырех лет назад. Нельзя сказать, чтобы и тогда она была новой. Нет, конечно, хотя идея содержит некоторые оригинальные моменты. Это идея продукта, а не нового игрового механизма, идея серии “живых книжек”, которые так и не появились на нашем рынке (за несущественным исключением нескольких западных тайтлов, оставшихся незамеченными). А жаль. Думаю, нашим детям не хватает таких книжек.
За четыре года многое изменилось… собственно это даже не фигура речи. Уже два года назад было понятно, что такой продукт не актуален в качестве дискового на PC, при этом для DVD он все-таки сложноват. Тогда казалось, что он идеален для HD-форматов, идущих на смену DVD. Сегодня ясно, что эти форматы умерли едва успев родиться… Я повторяюсь, но что делать – интернет наше все. Такие продукты могли бы стать основой отличных детских контентных интернет-проектов.
Образовательные игры. Идеи реализации.
    Концепты        Апрель 26, 2008  

В последней, самой короткой статье из цикла Образовательные Игры рассказывается о том, как тогда на момент написания концепта виделась правильная технология реализации таких продуктов. Сегодня, описывая реализацию, я существенное внимание уделил бы on-line технологиям. Я совершенно убежден в том, что сегодня издание описанных игр на дисках не имеет никакого смысла. Технологически игры достаточно "легки" для того, чтобы стать онлайн-играми. Выиграют от такой радикальной смены платформы и создатели этих игр и, конечно, их потребители – дети. Интернет предоставляет возможности для общения и взаимодействия в процессе игры, которые совершенно меняют качество продукта, превращая его из пособия и развлечения в игровой и образовательный сервис доступный для непрерывного контроля и совершенствования.
Образовательные игры. Содержание.
    Концепты        Апрель 10, 2008  
В этой статье я продолжаю делиться идеями из концепта развития направления разработки детских образовательных и развивающих компьютерных программ. В предыдущей публикации речь шла о методической основе таких продуктов. Что же именно на ней можно построить? Какие именно игры и программы будут удовлетворять изложенным принципам? Вот несколько тем, которые кажутся перспективными: "Дневники волшебника","Великие тайны", "Маленький мастер", "Истории сыщика"…
Образовательные игры. Методическая основа.
    Концепты        Март 20, 2008  

В конце 2006 начале 2007 года мой работодатель – владелец мультимедийного издательства – после долгих раздумий и сомнений все-таки подписался под планами развития собственной внутренней разработки детских игр. По этому случаю я написал большой концепт развития направления.
С опорой на этот концепт мы выпустили два диска из шести, запланированных в первой серии "Дневники Волшебника". Подробный рассказ об играх этой серии можно найти в разделе "Проекты". К сожалению, проекты не получили развития – издательство пришло в такое состояние в котором больше не могло финансировать создание сколь-нибудь качественных и содержательных продуктов. Но факт невостребованности в силу причин чисто экономических не умаляет качества идей. Возможно вы найдете им лучшее применение.
Эта статья открывает цикл из трех публикаций по материалам концепта. В ней обсуждается методическая основа детских развивающих и образовательных продуктов.
Игры-хобби. Полезные компьютерные развлечения.
    Концепты        Январь 29, 2008  

Представление о том, что дети за компьютером только играют – заблуждение. Наблюдения позволяют очень быстро установить, что дети с не меньшим интересом пытаются с помощью компьютера творить. Интересно, что программ, поддерживающих такое творчество для детей разных возрастов, в целом немного. Вот то, что удается вспомнить: детские графические редакторы для 5-7 летнего возраста, игры типа "Барби" для девочек и… все? Да, пожалуй. Кроме этого для творчества только среды программирования на языках высокого уровня, серьезные графические 2d и 3d редакторы.
