Записи с тегами бизнес
На смерть модели 2
    Публикации        Март 17, 2008  
Интересно, что в нашей индустрии – индустрии компьютерных игр, где "погода" никогда не была безоблачной, не принято говорить о проблемах. Точнее, говорить-то о них можно, но на конструктивное обсуждение проблем рассчитывать не приходится. В нашем "коллективном бессознательном" закреплено представление о проблеме, как о чьей-то ошибке. Проблема в нашем представлении часто связывается с кем-то, в существовании проблемы всегда кто-то виноват. Вообще говоря, это совершенно ложное и вредное представление.
Это представление ложно, потому что никаких идеальных систем не бывает, проблемы и недостатки – такие же органичные признаки любого работающего механизма как достоинства и совершенства. Это представление вредно, потому что мешает обсуждать проблемы. В нашей тесной индустрии, где почти каждый знает каждого, и все если не взаимодействуют уже сейчас, имеют неплохой шанс начать сотрудничество завтра, любые разговоры о правых и виноватых, хороших и плохих, умных и глупых чреваты испорченными отношениями. При том, что в индустрии часто очень велика зависимость одних компаний от других, желающих публично вести такие разговоры оказывается мало. В результате вместо публичного обсуждения проблем мы имеем приватный обмен информацией, полный домыслов и эмоций.
Кто такой игровой продюсер?
    Публикации        Ноябрь 30, 2007  

Термины "продюсирование" и "продюсер" широко используются и, как это часто бывает, столь же широко трактуются. Среди множества разных подходов к определению этих терминов, есть два очень важных и одинаково практичных. Первый дает трактовку на основании сложившегося положения дел, на основании того, кто фактически называется продюсером в игровых компаниях в России (мы рассуждаем о российской индустрии). В частности, сегодня в России должности продюсеров существуют только в издательских компаниях (возможны, конечно, исключения) и должности эти занимают по сути менеджеры, задача которых обеспечивать продвижение разработки путем контроля планов и расходования средств.
Таковы номинальные требования к должности продюсера. На самом деле, даже те продюсеры, которым ничего другого в обязанности не вменяется, делают (или не делают) для продуктов, разработкой которых руководят, больше. Просто потому, что в разработке продуктов естественным образом возникают задачи, которые не решаются проектной командой, не могут решаться.
Компьютерные игры – новое рекламное пространство.
    Публикации        Ноябрь 21, 2005  

Компьютерные и видео игры как рекламоносители – уже не просто идея, но пока и не конструкция. Пространство для рекламы в играх нуждается в формировании. Это глобальный проект, похожий на проект освоения новых территорий. В отличие от периодических изданий, телевизионных программ или телесериалов, большинство игр сегодня не рассматриваются своими своими создателями как рекламоносители. Но далеко не всегда это сознательный выбор создателей игр. Создатели игр и рекламодатели просто плохо знают друг друга, и это мешает пониманию и сотрудничеству. Преодоление непонимания – одна из сложностей на пути первопроходцев, и таких сложностей не мало. Но в этой статье я хочу рассказать не о сложностях, а о том, ради чего их имеет смысл преодолевать.
