<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Дмитрий Деменчук &#187; Публикации</title>
	<atom:link href="http://immaster.ru/archives/category/releases/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://immaster.ru</link>
	<description>Продюсер, эксперт, консультант в области IT и Interactive Media</description>
	<lastBuildDate>Fri, 25 Feb 2011 14:42:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Детский интернет как взрослый бизнес</title>
		<link>http://immaster.ru/archives/476</link>
		<comments>http://immaster.ru/archives/476#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 23:50:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Choock</dc:creator>
				<category><![CDATA[Публикации]]></category>
		<category><![CDATA[on-line игры]]></category>
		<category><![CDATA[детские игры]]></category>
		<category><![CDATA[идеи]]></category>
		<category><![CDATA[интернет проекты]]></category>
		<category><![CDATA[контент]]></category>
		<category><![CDATA[социальные сети]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://immaster.ru/archives/476</guid>
		<description><![CDATA[Проникновение компьютеров и широкополосного интернет-доступа приводит к быстрому росту размера детской аудитории: интернетом в России сегодня пользуются 8-10 миллионов человек в возрасте до 14 лет. Ситуация для бизнеса, казалось бы, благоприятная: огромная потенциальная аудитория, небольшое количество конкурентов, наличие успешных западных проектов. До громких успехов российских коммерческих проектов дело пока не дошло, но движение в детской [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://immaster.ru/archives/476/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>На смерть модели 2</title>
		<link>http://immaster.ru/archives/598</link>
		<comments>http://immaster.ru/archives/598#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 11:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Choock</dc:creator>
				<category><![CDATA[Публикации]]></category>
		<category><![CDATA[бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[инвестиции]]></category>
		<category><![CDATA[индустрия компьютерных игр]]></category>
		<category><![CDATA[продюсирование]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://immaster.ru/archives/598</guid>
		<description><![CDATA[Интересно, что в нашей индустрии &#8211; индустрии компьютерных игр, где &#34;погода&#34; никогда не была безоблачной, не принято говорить о проблемах. Точнее, говорить-то о них можно, но на конструктивное обсуждение проблем рассчитывать не приходится. В нашем &#34;коллективном бессознательном&#34; закреплено представление о проблеме, как о чьей-то ошибке. Проблема в нашем представлении часто связывается с кем-то, в существовании [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://immaster.ru/archives/598/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Кто такой игровой продюсер?</title>
		<link>http://immaster.ru/archives/570</link>
		<comments>http://immaster.ru/archives/570#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 11:07:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Choock</dc:creator>
				<category><![CDATA[Публикации]]></category>
		<category><![CDATA[бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерные игры]]></category>
		<category><![CDATA[продюсер]]></category>
		<category><![CDATA[продюсирование]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://immaster.ru/archives/570</guid>
		<description><![CDATA[Термины &#34;продюсирование&#34; и &#34;продюсер&#34; широко используются и, как это часто бывает, столь же широко трактуются. Среди множества разных подходов к определению этих терминов, есть два очень важных и одинаково практичных. Первый дает трактовку на основании сложившегося положения дел, на основании того, кто фактически называется продюсером в игровых компаниях в России (мы рассуждаем о российской индустрии). [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://immaster.ru/archives/570/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Интерактивный DVD</title>
		<link>http://immaster.ru/archives/573</link>
		<comments>http://immaster.ru/archives/573#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Apr 2006 11:09:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Choock</dc:creator>
				<category><![CDATA[Публикации]]></category>
		<category><![CDATA[интерактивный DVD]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерные игры]]></category>
		<category><![CDATA[реклама]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://immaster.ru/archives/573</guid>
		<description><![CDATA[Я думаю, не открою секрета сказав, что по сути, любой DVD-диск, продающийся сегодня на рынке, в действительности, является интерактивным &#8211; он содержит систему меню, более или менее сложную, которая позволяет, как минимум, получить доступ к эпизодам видеопрограммы, записанной на диск. Ниже я расскажу о более сложных вещах, об интерактивности не в техническом смысле этого термина, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://immaster.ru/archives/573/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Компьютерные игры &#8211; новое рекламное пространство.</title>
		<link>http://immaster.ru/archives/575</link>
		<comments>http://immaster.ru/archives/575#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Nov 2005 12:27:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Choock</dc:creator>
				<category><![CDATA[Публикации]]></category>
		<category><![CDATA[бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерные игры]]></category>
		<category><![CDATA[маркетинг]]></category>
		<category><![CDATA[реклама]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://immaster.ru/archives/575</guid>
		<description><![CDATA[Компьютерные и видео игры как рекламоносители &#8211; уже не просто идея, но пока и не конструкция. Пространство для рекламы в играх нуждается в формировании. Это глобальный проект, похожий на проект освоения новых территорий. В отличие от периодических изданий, телевизионных программ или телесериалов, большинство игр сегодня не рассматриваются своими своими создателями как рекламоносители. Но далеко не [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://immaster.ru/archives/575/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

