Архив категории Проекты

Aa

aa Задача решается неторопливо. То есть никаких новых решений, кроме упомянутых в комментариях. Это, так к слову, к вопросу об особенных русских программистах. Ау, программисты!

Публикую задачу на англоязычных ресурсах, поделюсь результатами сравнения.

А пока, кроссвордисту (или как их там) любителю на заметку. Перед вами кроссворд не содержащий ни одной согласной буквы. Ну и что тут любопытного? спросите вы. Действительно, на первый взгляд ничего любопытного. Сплошь знакомые, любимые слова: you, yea, yay, oy и конечно yo. И вдруг – а это что такое – AA. Это откуда?

Ну что вы, как же! Знаменитая история. Когда на Гавайи приехали первые туристы, они увидели застывшую лаву (ее там, известное дело, как грязи.. в некоторых других местах). И туристы спросили гавайцев:

- Это… чё такое?

- Эт лава! – улыбнулись гавайцы.

Туристы не знали что такое лава, но на всякий случай уважительно закивали головами:

- Аа

И тогда сообразительные гавайцы стали называть лаву словом аа, ну, чтобы впредь всем было понятно. Так слово аа и попало в английский язык, вместе со словом aloha!

http://lingvo.yandex.ru/aa/

, , ,

Один комментарий

Неожиданно трудная задача.

cross Несколько месяцев подряд я был очень занят организационными проблемами, теперь посвободнее и надеюсь писать в блог чаще. А занимался я организацией новой компании-разработчика социальных игр. Теперь эта компания работает, расскажу про нее позже. А пока хочу поделится своей озадаченностью. В моей новой компании открыты вакансии программистов-разработчиков. Кандидатам после собеседования я предлагаю тестовую задачу. На решение задачи я даю сутки, на демонстрацию решения в форме готовой программы еще день. Точнее так, для первых кандидатов я устанавливал такие ограничения, потом снял, потом вместо ограничений я стал давать подсказки… Слушайте какое дело – никто не может эту задачу решить. Между тем у нее есть очень простое, понятное, короткое и эффективное решение. Публикую задачу для всех желающих. Если вам удастся ее решить, и вам нужна работа в игровой компании, свяжитесь со мной, пожалуйста.

читать дальше »

, ,

Комментарии (10)

Медведия (не о политике)

medvedia-s

Каким должен быть детский игровой мир? На какие принципы правильно опираться проектируя такой мир, что важно и что второстепенно, о чем нельзя забыть ни в коем случае? Правильно ли заимствовать идеи у существующих зарубежных аналогов? Как сделать детскую игру привлекательной для взрослых, и почему это так важно? Какую модель монетизации использовать?

Обо всем этом и о целом наборе попутно возникающих смежных проблем детских игровых проектов я рассуждаю в этой статье.

читать дальше »

, ,

Комментарии (13)

Эльфы и магия леса

 

elves И теперь немного текста и много картинок по диску из серии Дневники Волшебника – Эльфы и Магия Леса. Этот диск продолжает серию и развивает ее.
Главные герои увлекательного интерактивного приключения в магическом лесу – эльфы, но не те, о которых рассказывал Толкиен. Наши эльфы – маленькие волшебные создания умеющие летать, живущие в реке, в лесу и на болоте в гармонии с  природой. Познакомившись с эльфами, малыш узнает много интересного и удивительного о растениях, обитателях лугов, полей лесов и рек.

 

читать дальше »

,

Комментарии (2)

Гномы и сокровища Земли

EntryImage100097-1

В этой заметке чуть подробнее о Гномах и Сокровищах Земли – первом диске из серии Дневники Волшебника. Если этот диск случайно попадется вам в магазине, покупайте не задумываясь – диск на долго станет любимой игрушкой вашего любознательного малыша. Говорю совершенно искренне, лично я от этой покупки никакой пользы, кроме морального удовлетворения, не получу.

Гномы — существа древние и мудрые, великолепно знающие подземный мир. Нет лучших специалистов по добыче и обработке камней и руд, чем гномы. Чаще всего гномы живут в горных пещерах, но некоторые обитают между корней деревьев, в дуплах и даже в подвалах старых домов.

читать дальше »

,

Нет комментариев

Дневники Волшебника

EntryImage100096-1

В начале февраля 2007 года, работая в составе ИДДК, мы приступили к разработке первой игры из серии Дневники Волшебника. Проект с самого начала опирался на концепт Образовательные Игры. Можно сказать, что идеи из этого концепта и формулировались в процессе поиска наиболее подходящей темы для первой серии продуктов такого типа. О самих идеях я писал раньше [1] [2] [3], а здесь в следующих статьях цикла хочу поделиться тем, что удалось построить на базе этих идей.

Мы обозначили сразу несколько интересных тем, по которым планировали начать препродакшн, но для реализации наши художники выбрали именно "Дневники Волшебника".

читать дальше »

,

Нет комментариев