Архив категории Консультации
Treasure Hunters
    Идеи | Консультации | Концепты        Февраль 25, 2011  
Мой друг Володя Вайнер умеет обрадовать масштабностью перспектив. Какое-то время назад получаю от него сообщение следующего содержания.
Дима, привет! Есть информация. В Общественной Палате РФ обсуждали как поддержать музеи в Москве, России, и известно, что Потанин готов теоретически финансировать проекты типа интерактивных порталов с игровым содержанием и переходами на адреса или содержание музеев. Любые варианты интерактивных идей по продвижению. Можно сделать короткое предложение? Его передадут Потанину. Интересно тебе такое?
Главное я сразу как-то не обратил внимания на выражение “готов теоретически финансировать” и мне сделалось интересно.
Есть такой под-жанр приключенческой литературы и приключенческого кино, который можно назвать условно "охотой за сокровищами".
Вебики – Виртуальный мир для детей
    Консультации | Разное        Март 25, 2010  
Вчера на Хабре появилась заметка, представляющая интересный детский проект – Webiki.
“Хочу представить Webiki — это образовательный виртуальный мир ориентированный на детей 5 — 12 лет.
Пространство сайта построено так, что ребенок с интересом будет исследовать его, незаметно для себя обучаясь основам компьютерной грамотности. У нас ребенок в безопасной и игровой среде научится таким понятиям, как почта и чат, а также пройдет обучающую игру на тему того, что можно и что нельзя делать на Интернете.”
Проект заслуживает внимания и я приглашаю авторов и других заинтересованных принять участие в его обсуждении здесь, в моем блоге. Начать это обсуждение я хочу своим комментарием, опубликованным на Хабре. Вот он.
Мир благих дел
    Консультации        Февраль 12, 2010  
В заметке Некоммерческая игра я писал о фонде развития некоммерческих организаций, и об игре, которую они придумали. Сам это фонд является проектом CAF Россия, неудивительно, что в CAF тоже много чего интересного придумывают. Вот однажды для проекта с не слишком, как мне кажется, удачным названием, blago.ru в CAF придумали листовку. Увидев ее, мой друг и коллега связался со мной и сказал примерно следующее:
"Послушай-ка, кажется CAF задумал делать игру, посмотри на этот скетч," – посмотрите и вы на него внимательно (ниже в тексте крупно), не удивительно что листовка на первый взгляд кажется эскизом игрового поля. – "Давай им предложим что-нибудь интересное? Задача – продвинуть сайт blago.ru, сделать его известным, популярным и, как следствие, повысить собираемость пожертвований”.
В общем, обычная задача. Вот что я предложил.
Шаблон игрового концепта
    Консультации        Январь 28, 2010  
Продолжаю тему написания игровых концептов. В этой заметке я описываю шаблон концепта, который использую сами и рекомендую тем разработчикам, которые нуждаются в моих рекомендациях. Я пишу об "общем" концепте, т.е. таком, который дает возможно полное представление от игре и не "затачивается" ни под какие специальные цели. Цель концепта – структурирование основных идей и он может быть достаточно объемным. Не путайте концепт с vision-документом или маркетинговой презентацией, если вам понадобятся такие документы, то их надо написать отдельно, на базе концепта.
Медведия (не о политике)
    Консультации | Концепты | Проекты        Декабрь 8, 2009  
Каким должен быть детский игровой мир? На какие принципы правильно опираться проектируя такой мир, что важно и что второстепенно, о чем нельзя забыть ни в коем случае? Правильно ли заимствовать идеи у существующих зарубежных аналогов? Как сделать детскую игру привлекательной для взрослых, и почему это так важно? Какую модель монетизации использовать?
Обо всем этом и о целом наборе попутно возникающих смежных проблем детских игровых проектов я рассуждаю в этой статье.
Как правильно писать концепт
    Консультации        Август 20, 2009  
Весной 2008 года, ребята из хорошо мне знакомой (по совместному проекту Refuse) студии, попросили меня прокомментировать концепты игр, которые они писали в процессе стратегического планирования своего ближайшего будущего. Первые комментарии получились достаточно общими для того, чтобы их можно было опубликовать под заголовком "Как писать концепт".
Это достаточно простые соображения о том как писать концепты и немножко о том, как их обсуждать. Возможно, они будут полезны начинающим и интересны уже опытным сочинителям. Конечно, это совсем не исчерпывающее руководство и при случае я вернусь к этой теме.
Феномен MyBrute.com
    Консультации | Разное        Июнь 15, 2009  
Появление проектов типа mybrute.com — закономерный промежуточный итог поиска механизмов, позволяющих сделать многопользовательские онлайн-игры casual-играми и, таким образом, еще более массовыми. Секрет этих механизмов кто-то пытается искать в смешивании гарантированно casual игровых механик (например match 3) с фэнтезийными мирами RPG-игр. Это приводит к результатам противоположным ожидаемым. Замена боевой системы на match3-игрушку делает игру неинтересной для любителей RPG, а присутствие RPG-составляющей (с квестами, системой развития персонажа и т.п.) отвращает от игры любителей простых казуальных развлечений.
На самом деле феномен "казуальности", т.е. привлекательности для массовой аудитории не-игроков, практически никак не связан с игровой механикой как таковой.
Некоммерческая игра
    Консультации        Март 12, 2009  
Интересно, что идея сделать что-то "в формате интернет-игры" похоже все чаще приходит в голову людям далеким как от игр, так и от интернета. Похоже, мысль о том, что развлечение – только одна из многих возможных функций игры, представляется банальной уже не только специалистам. И я всегда радуюсь каждому очередному свидетельству в пользу этого наблюдения. Вот в октябре 2008 года я имел удовольствие коротко, но, надеюсь, содержательно проконсультировать на тему интернет-игры организацию с длинным названием Фонд развития некоммерческих организаций "Школа НКО" ( www.ngoschool.ru ). Под катом текст этой письменной консультации.
Насколько я знаю, Фонд "Школа НКО" не воспользовался моими идеями, поэтому я их публикую – возможно они как-то пригодятся вам.
Deliberative Network Architecture
    Идеи | Консультации        Декабрь 3, 2007  
Весной 2003 года Алан Гасанов передал мне для ознакомления дизайн-документ амбициозного игрового проекта с рабочим названием Oldport Phenomenon, и попросил сформулировать идеи относительно AI подсистемы для этой игры. Проблема заключалась в том, что персонажи в Oldport Phenomenon должны были демонстрировать практически человеческое поведение в контексте психологического триллера.
Этот серьезный жанр, кажется, предъявляет чрезмерные требования к сложности моделей поведения персонажей, но это так только на первый взгляд. В действительности, эта задача скорее всего проще чем задача моделирования реалистичного многообразного поведения виртуальных солдат в современных шутерах. Почему?
