Мой друг Володя Вайнер умеет обрадовать масштабностью перспектив. Какое-то время назад получаю от него сообщение следующего содержания.
Дима, привет! Есть информация. В Общественной Палате РФ обсуждали как поддержать музеи в Москве, России, и известно, что Потанин готов теоретически финансировать проекты типа интерактивных порталов с игровым содержанием и переходами на адреса или содержание музеев. Любые варианты интерактивных идей по продвижению. Можно сделать короткое предложение? Его передадут Потанину. Интересно тебе такое?
Главное я сразу как-то не обратил внимания на выражение “готов теоретически финансировать” и мне сделалось интересно.
Есть такой под-жанр приключенческой литературы и приключенческого кино, который можно назвать условно "охотой за сокровищами".
Группа людей или один человек в интересах какого-то заказчика, или в своих собственных, ищет разгадку некоторой тайны, которая может привести его к какой-то "находке" (чаще материальной, реже культурно-познавательной, научной и т.п.).
Этот жанр представлен огромным количеством художественных произведений. Среди свежих Акунинский "Квест", "Код Да Винчи" и остальные книги Брауна, кстати, сериал Lost тоже представитель этого жанра, приз в нем – остаться в живых. Классика жанра "Индиана Джонс", "12 стульев" и "Золотой Теленок". Смысла нет рассказывать о том, насколько этот жанр популярен.
Идеи, положенные в основание этого художественного жанра, могут быть с успехом использованы для создания массовых игр, популяризирующих историческое наследие вообще и хранилища этого наследия – музеи – в частности.
Очень коротко о возможном устройстве такой игры:
- Игра рассказывает некоторую историю в основе которой лежит тайна. Великий приз ждет тех, кто эту тайну разгадает. "Великий приз" состоит из символической формы – изображения, модели и т.п. и совершенно не символического, нормального денежного или другого значимого материального содержания. Символическая форма помещается на страничку славы, рядом с фотографией обладателя трофея, а материальное содержание, понятно, в карман.
- Игра задает сюжет, двигаясь по которому от загадки к загадке, чередой разных затруднений и проблем, как предопределенных сюжетом, так и чинимых конкурирующими командами, участники игры добираются (или, не добираются) до этого самого великого приза.
- Игра протекает в "реальном времени", то есть события в ней происходят с такой скоростью, с какой думают и принимают решения игроки, именно решения игроков инициируют новые и новые события. Ход событий запрограммирован, но сюжет ветвится, содержит возвраты, т.е. в определенной существенной для непредсказуемости мере, ход событий, как и в реальной жизни, определяется действиями игроков.
- В игре может участвовать сколько угодно команд и еще большее количество людей может наблюдать за игрой, читая официальные отчеты о ходе игры на сайтах проекта (аналог авторского текста в литературе или видеоряда в кино).
- Главная тайна и полный набор промежуточных тайн устроены таким образом, что для их разгадки игрокам потребуется как минимум изучение экспонатов музеев по электронным ресурсам, а часто с экспонатами придется знакомиться посещая музей лично. Поскольку в игре могут участвовать самые различные музеи, в самых разных уголках страны, важно чтобы и команда была географически распределенной, и чтобы у команды были помощники-наблюдатели.
- Необходимость непосредственно работать с материалами и экспонатами музеев ради разгадки тайны – и есть основной механизм популяризации музеев и исторического наследия вообще, в широком смысле: в игре в качестве артефактов и/или источников информации могут участвовать и исторические здания, и особенности застройки, и топонимические феномены, и вообще все что угодно, имеющее отношения к истории, историческим текстам, трактовкам и конечно, к историческим экспонатам и документам музеев.
- Разбросанность по музеям ключей к загадкам делает игру еще и весьма массовой: честолюбивые и энергичные участники команд просто не справятся с задачей, если не привлекут к своим поискам помощников из разных городов. А привлеченные помощники, уже не смогут оставаться равнодушными к событиям игры и к команде, которой они помогают. От участников игры может требоваться ведение электронных дневников, как официальных, на сайте игры, так и в популярных сервисах блогинга (ЖЖ, Twitter и т.п.) для продвижения игры в массы. Сообщения в блогах могут контролироваться в игре, некоторые подсказки игра будет отправлять участникам только как комментарии к таким сообщениям, т.е. документирование игрового процесса (необходимое для привлечения наблюдателей) может стать одним из условий успешной игры.
- Массовость делает игру еще и коммерчески привлекательной. Даже если коммерческий успех не будет являться целью, окупаемость должна стать бонусом для спонсоров, которые вложат деньги в разработку игры и в призы, достойные страсти участников.
Технически такая игра это:
- интерактивное литературное произведение, точнее его фабула (художественный текст нужен минимально), размещенное на специальном сервере игрового приложения; к созданию фабулы/сюжета/истории лучше привлечь признанных мастеров жанра, Акунина например.
- самые разнообразные игровые клиенты, обеспечивающие максимальное проникновение игры в целевую аудиторию: приложения для социальных сетей, веб-приложения вне социальных сетей, мобильные, в частности iPhone, приложения, разнообразные виджеты – "я играю в эту игру!", "я искатель приключений 345 уровня!", "помоги мне разгадать загадку тысячелетия!" и т.п.
Такая игра может длиться от нескольких недель, до нескольких месяцев. Параллельно может идти несколько таких игр.
Факторы успеха:
- крайне популярный жанр,
- массовая молодежная среда интерактивного развлечения – социальные сети, мобильные устройства,
- возможность для игроков "прославиться",
- возможность получить значимый приз – деньги, путешествие, дорогую технику, автомобиль.
Музеи здесь – слово из раздела "Дано" в условиях задачи. Понятно, что популяризировать таким же или очень похожим способом можно почти все что угодно. А еще эти идеи пригодятся организаторам массовых BTL кампаний и волонтерских движений. Обращайтесь за проработкой и реализацией, если что
