Treasure Hunters

treasure_hunters

 

Мой друг Володя Вайнер умеет обрадовать масштабностью перспектив. Какое-то время назад получаю от него сообщение следующего содержания.

Дима, привет! Есть информация. В Общественной Палате РФ обсуждали как поддержать музеи в Москве, России, и известно, что Потанин готов теоретически финансировать проекты типа интерактивных порталов с игровым содержанием и переходами на адреса или содержание музеев. Любые варианты интерактивных идей по продвижению. Можно сделать короткое предложение?  Его передадут Потанину. Интересно тебе такое?

Главное я сразу как-то не обратил внимания на выражение “готов теоретически финансировать” и мне сделалось интересно.

Есть такой под-жанр приключенческой литературы и приключенческого кино, который можно назвать условно "охотой за сокровищами".

читать дальше »

, ,

Нет комментариев

Aa

aa Задача решается неторопливо. То есть никаких новых решений, кроме упомянутых в комментариях. Это, так к слову, к вопросу об особенных русских программистах. Ау, программисты!

Публикую задачу на англоязычных ресурсах, поделюсь результатами сравнения.

А пока, кроссвордисту (или как их там) любителю на заметку. Перед вами кроссворд не содержащий ни одной согласной буквы. Ну и что тут любопытного? спросите вы. Действительно, на первый взгляд ничего любопытного. Сплошь знакомые, любимые слова: you, yea, yay, oy и конечно yo. И вдруг – а это что такое – AA. Это откуда?

Ну что вы, как же! Знаменитая история. Когда на Гавайи приехали первые туристы, они увидели застывшую лаву (ее там, известное дело, как грязи.. в некоторых других местах). И туристы спросили гавайцев:

- Это… чё такое?

- Эт лава! – улыбнулись гавайцы.

Туристы не знали что такое лава, но на всякий случай уважительно закивали головами:

- Аа

И тогда сообразительные гавайцы стали называть лаву словом аа, ну, чтобы впредь всем было понятно. Так слово аа и попало в английский язык, вместе со словом aloha!

http://lingvo.yandex.ru/aa/

, , ,

Один комментарий

Неожиданно трудная задача.

cross Несколько месяцев подряд я был очень занят организационными проблемами, теперь посвободнее и надеюсь писать в блог чаще. А занимался я организацией новой компании-разработчика социальных игр. Теперь эта компания работает, расскажу про нее позже. А пока хочу поделится своей озадаченностью. В моей новой компании открыты вакансии программистов-разработчиков. Кандидатам после собеседования я предлагаю тестовую задачу. На решение задачи я даю сутки, на демонстрацию решения в форме готовой программы еще день. Точнее так, для первых кандидатов я устанавливал такие ограничения, потом снял, потом вместо ограничений я стал давать подсказки… Слушайте какое дело – никто не может эту задачу решить. Между тем у нее есть очень простое, понятное, короткое и эффективное решение. Публикую задачу для всех желающих. Если вам удастся ее решить, и вам нужна работа в игровой компании, свяжитесь со мной, пожалуйста.

читать дальше »

, ,

Комментарии (10)

Вебики – Виртуальный мир для детей

imageВчера на Хабре появилась заметка, представляющая интересный детский проект – Webiki.

“Хочу представить Webiki — это образовательный виртуальный мир ориентированный на детей 5 — 12 лет.
Пространство сайта построено так, что ребенок с интересом будет исследовать его, незаметно для себя обучаясь основам компьютерной грамотности. У нас ребенок в безопасной и игровой среде научится таким понятиям, как почта и чат, а также пройдет обучающую игру на тему того, что можно и что нельзя делать на Интернете.”

Проект заслуживает внимания и я приглашаю авторов и других заинтересованных принять участие в его обсуждении здесь, в моем блоге. Начать это обсуждение я хочу своим комментарием, опубликованным на Хабре. Вот он.

читать дальше »

, ,

Комментарии (5)

Мир благих дел

blago.ru В заметке Некоммерческая игра я писал о фонде развития некоммерческих организаций, и об игре, которую они придумали. Сам это фонд является проектом CAF Россия, неудивительно, что в CAF тоже много чего интересного придумывают. Вот однажды для проекта с не слишком, как мне кажется, удачным названием, blago.ru в CAF придумали листовку. Увидев ее, мой друг и коллега связался со мной и сказал примерно следующее:

"Послушай-ка, кажется CAF задумал делать игру, посмотри на этот скетч," – посмотрите и вы на него внимательно (ниже в тексте крупно), не удивительно что листовка на первый взгляд кажется эскизом игрового поля. – "Давай им предложим что-нибудь интересное? Задача – продвинуть сайт blago.ru, сделать его известным, популярным и, как следствие, повысить собираемость пожертвований”.

В общем, обычная задача. Вот что я предложил.

читать дальше »

, ,

Комментарии (20)

Шаблон игрового концепта

concept Продолжаю тему написания игровых концептов. В этой заметке я описываю шаблон концепта, который использую сами и рекомендую тем разработчикам, которые нуждаются в моих рекомендациях. Я пишу об "общем" концепте, т.е. таком, который дает возможно полное представление от игре и не "затачивается" ни под какие специальные цели. Цель концепта – структурирование основных идей и он может быть достаточно объемным. Не путайте концепт с vision-документом или маркетинговой презентацией, если вам понадобятся такие документы, то их надо написать отдельно, на базе концепта. 

читать дальше »

, ,

Комментарии (3)

Steam Age

Engine Это идея игры с необычным геймплеем. В нем много узнаваемых черт и, наверное, нет откровений, но соединение этих знакомых элементов между собой вы выбранном сеттинге, с выбранным стилем порождает, как нам кажется, новую интересную игру. Вот эта идея.

Возьмем паровозы – громоздкие, шумные, мощные машины начала прошлого века, стилизуем их под огромные гоночные болиды – обтекатели, антикрылья, воздухозаборники, специальные колеса. Сохраним при этом знаковую паровозную специфику – дым, пар, гудки, тендеры с топливом, псевдореалистичное паровозное управление, конечно, скрежет, грохот. Добавим сверкающую сталь, преобладающую над цветом. Поставим эти паро-болиды на гигантский, под стать самим паровозам, roller-coaster, со всеми его виадуками, виражами, петлями, заполненными водой провалами и туннелями, добавим к этому разветвления в разных плоскостях. Вооружим паро-боллиды торпедами, реактивными минометами, магнитными пушками и устроим между ними состязание – бескомпромиссное сражение за кубок, обладание которым залог участия в еще более тяжелой схватке, с еще более свирепыми соперниками, на еще лучше вооруженных, закованных в сверкающую броню стальных монстрах.

читать дальше »

, ,

Комментарии (5)

Мой друг – инопланетянин

Mirro "Мой друг – инопланетянин" – концепт детской игры-квеста, который мы написали весной 2008 в соавторстве с Игорем Шутенко – руководителем Воронежской студии "Kernelius". Образовательное содержание игры – космонавтика и астрономия. Надо сказать, и, возможно, это покажется странным людям по-старше, но это одна из самых не популярных тем у современных школьников. Поэтому концепт так и остался концептом.

читать дальше »

,

Комментарии (2)

Медведия (не о политике)

medvedia-s

Каким должен быть детский игровой мир? На какие принципы правильно опираться проектируя такой мир, что важно и что второстепенно, о чем нельзя забыть ни в коем случае? Правильно ли заимствовать идеи у существующих зарубежных аналогов? Как сделать детскую игру привлекательной для взрослых, и почему это так важно? Какую модель монетизации использовать?

Обо всем этом и о целом наборе попутно возникающих смежных проблем детских игровых проектов я рассуждаю в этой статье.

читать дальше »

, ,

Комментарии (13)

Как правильно писать концепт

cdoc Весной 2008 года, ребята из хорошо мне знакомой (по совместному проекту Refuse) студии, попросили меня прокомментировать концепты игр, которые они писали в процессе стратегического планирования своего ближайшего будущего. Первые комментарии получились достаточно общими для того, чтобы их можно было опубликовать под заголовком "Как писать концепт".

Это достаточно простые соображения о том как писать концепты и немножко о том, как их обсуждать. Возможно, они будут полезны начинающим и интересны уже опытным сочинителям. Конечно, это совсем не исчерпывающее руководство и при случае я вернусь к этой теме.

читать дальше »

, ,

Комментарии (6)